Musim dingin dan hari hujan akan segera tiba, atau sudah tiba… Jika Anda sudah menyalakan pemanas dan tidak tahu lagi cara menyibukkan anak-anak Anda, berikut beberapa aplikasi pintar untuk mengalihkan perhatian mereka.
Setelah melukis, permainan papan, dan membuat kue selesai, Anda tidak lagi tahu bagaimana menyibukkan anak-anak di hari hujan. Anda juga tidak ingin melihat mereka menatap ponsel cerdas atau tabletnya sepanjang hari sambil terus menanyakan layarnya kepada Anda. Mengapa tidak menggabungkan bekerja dan bermain?
Gunakan GCompris untuk aktivitas digital yang menyenangkan dan cerdas
GCompris adalah aplikasi 100% gratis, sumber terbuka, dan bebas iklan yang menawarkan berbagai aktivitas pendidikan untuk anak usia 2 hingga 10 tahun. Platform ini menawarkan banyak mini-game bertema yang sesuai untuk usia anak-anak: logika, seni, musik, eksperimen, sejarah, geografi, angka, aritmatika, pengukuran, huruf, kata, kosa kata, dll.
Oleh karena itu, mereka memungkinkan Anda memperdalam pengetahuan, menemukan konsep-konsep baru, menguji logika dan melatih ingatan tanpa anak Anda menyadarinya.
Nikmati pemrograman dengan Scratch dan ScratchJr
Scratch ditujukan untuk remaja berusia 8 hingga 16 tahun, dan ScratchJr ditujukan untuk anak-anak di bawah 8 tahun adalah platform untuk mempelajari pemrograman dan pengembangan komputer. Hal ini memungkinkan mereka merancang cerita interaktif, video game, dan pergerakan “robot” virtual menggunakan blok drag-and-drop sederhana.
Hasilnya, mereka dapat membuat cerita animasi dengan karakter, adegan, dan suara yang dipersonalisasi, serta memprogram gerakan, tindakan, dan dialog mereka.
Dengan Scratch, remaja juga akan dihadapkan pada masalah yang lebih kompleks untuk dipecahkan, namun juga akan mendapat manfaat dari ruang kolaboratif online di mana mereka akan memiliki kesempatan untuk berbagi kreasi mereka.
Belajar bahasa melalui lagu dengan Lirica
Apakah anak Anda menyukai musik dan Anda juga ingin mereka belajar bahasa Inggris? Lirica memungkinkan Anda menggabungkan dua keinginan ini dalam satu aplikasi. Oleh karena itu, memberikan kesempatan kepada pengguna untuk belajar bahasa Inggris melalui lagu-lagu Anglo-Saxon.
Lagu-lagu ini memberikan ritme, melodi, dan cerita untuk mempermudah pembelajaran bahasa. Hasilnya, mereka bisa menyanyi, menghafal lirik, serta melatih pengucapan dan kosa kata tanpa menyadarinya.
Dengarkan cerita dan mainkan Applaydu
Applaydu menawarkan beragam aktivitas menyenangkan dan interaktif yang dirancang untuk membangkitkan kreativitas dan rasa ingin tahu anak. Melalui pulau-pulau bertema, anak-anak dapat menciptakan cerita mereka sendiri, merawat hewan virtual, belajar merawat lingkungan, menjelajahi dunia augmented reality dan banyak pengalaman lainnya.
Aplikasi ini mempromosikan pengembangan keterampilan utama seperti logika, pemecahan masalah, memori, konsentrasi, koordinasi dan kreativitas. Untuk anak kecil, Applaydu juga menawarkan waktu bercerita, cocok untuk waktu tenang.
Belajar memainkan alat musik dengan anak-anak piano
Mengapa tidak mencoba menggunakan aplikasi instrumen untuk mengembangkan kepekaan musik anak Anda? Piano Kids memenuhi harapan Anda, dan bertentangan dengan judulnya, aplikasi ini tidak hanya fokus pada piano. Anak-anak dapat menguji berbagai jenis instrumen, memainkan lagu, menemukan suara, dan mengembangkan kreativitas musiknya.
Ia juga menggunakan ingatannya untuk membuat komposisinya sendiri dengan menghafal urutan suara yang akan direproduksi dan kemampuan sensoriknya. Mereka bahkan dapat mendengarkan dan memainkan lagu-lagu populer dengan mengikuti not yang ada di layar.
Bangun dengan Block Craft 3D
Apakah anak Anda memiliki jiwa pembangun? Dia mengisi rumah Capra dan membangun berbagai bangunan dari Lego? Buka pintu konstruksi 3D dengan Block Craft 3D. Dia akan mampu mendesain bangunan, kota, desa, tetapi juga furnitur dan berbagai aksesoris. Ada banyak opsi penyesuaian untuk dipilih, dan ruang kolaboratif memungkinkan dia berbagi kreasi dan menemukan imajinasi orang lain. Untuk menambah keseruannya, ia juga dapat berinteraksi dengan makhluk dengan mengadopsi hewan peliharaan, baik itu anjing atau gajah, serta naga.