Keadaan Nvidia 2022: Seperti apa masa depan laptop


Nvidia sedang terbakar. Tidak, bukan karena GPU RTX 4090-nya dilaporkan sangat kuat sehingga melelehkan catu daya. Itu karena hampir semuanya — mulai dari laptop dan PC hingga perangkat seluler dengan stiker “Nvidia GeForce RTX” yang ditempel di atasnya adalah komoditas panas. Dan nyala api yang menderu dalam kebutuhan akan kesetiaan grafis terbaru ini telah menyala sejak penciptaan GPU pertama.

Apakah ini benar-benar mengejutkan? Hampir tidak. Nvidia menghadirkan GPU pertama dalam sejarah pada tahun 1999, menandingi produsen GPU terbesar di dunia saat ini. Sungguh mengejutkan apa yang bisa dicapai oleh raksasa teknologi di era teknologi yang berkembang pesat. Misalnya, GPU pertama, Nvidia GeForce 256 SDR, dibangun pada proses 220nm, menggunakan antarmuka memori SDR 32MB, dan memiliki kecepatan clock GPU 120MHz. Pada saat itu, Anda bisa membayangkan menjadi anak di blok dengan rig PC desir.

Sekarang, dengan RTX 4090 “di luar kecepatan” perusahaan, Anda mendapatkan GPU berdasarkan proses 4nm, memori GDDR6X 24GB, dan kecepatan clock mencapai 2.235MHz. Oh, dan 128 inti akselerasi raytracing, 512 inti tensor untuk meningkatkan kecepatan aplikasi pembelajaran mesin, dan berbagai fitur berkat arsitektur Ada Lovelace Nvidia yang baru. Tak perlu dikatakan, GPU pertama Nvidia bukanlah keajaiban satu pukulan; itu menanam benih bagi para gamer untuk menuai hasilnya selama beberapa dekade mendatang. Daftar kami laptop gaming terbaik adalah kasus dan titik.

(Kredit gambar: Nvidia)

Jadi, bagaimana perusahaan pertama GPU tumbuh dari sini? Dengan pesaing Intel dan AMD mendapatkan tempat baru di departemen GPU, dengan keuntungan membual CPU mereka sendiri, akankah api mulai padam? Bagian dari Laptop Hidupperayaan seminggu penuh Laptop Mag tentang semua hal teknologi, kami berbicara dengan Nvidia tentang seperti apa masa depan laptop, keterbatasan GPU generasi berikutnya, dan bagaimana Nvidia masih dapat menemukan tempat di pasar yang terus berkembang untuk grafik.

Mengembangkan masa depan seluler

Membangun kartu grafis untuk desktop adalah satu hal, tetapi mengembangkan GPU diskrit untuk laptop adalah hal yang berbeda. Tapi Nvidia telah membuktikan dirinya untuk melambung di bidang ini, dengan tahun lalu GPU Seri RTX 30 menghadirkan arsitektur RTX generasi kedua dalam bentuk Ampere untuk gelombang baru game dengan ray tracing, Nvidia DLSS (Deep Learning Super Sampling) untuk membuka kecepatan bingkai yang lebih besar tanpa mengorbankan kualitas gambar, dan Teknologi Max-Q sehingga semua fitur ini benar-benar dapat muat di laptop ramping.

Jadi, ketika ditanya seperti apa masa depan laptop bagi Nvidia, perusahaan menjelaskan bahwa yang benar-benar perlu dilakukan adalah membangun fondasinya yang sudah sukses:

“Saya pikir laptop Nvidia perlu terus memiliki grafis diskrit dan memungkinkan grafis diskrit menjadi berkinerja dan hemat daya sambil juga bekerja sama dengan CPU dan komponen lain untuk memaksimalkan kinerja dan masa pakai baterai, sesuatu yang saya pikir telah berhasil mereka lakukan. selama bertahun-tahun,” kata juru bicara Nvidia.

“Saya pikir peran AI di PC akan menjadi lebih relevan, dan memasukkannya ke dalam sistem yang lengkap akan sangat penting.” Dan Nvidia sudah membuat terobosan baru dalam AI generasi baru dengan diperkenalkannya DLSS 3 di GPU RTX 40 Series-nya. Seperti yang dikatakan perusahaan, Tensor Cores dan Optical Flow Accelerator generasi keempat yang baru memungkinkan frame rate yang lebih tinggi dengan kualitas gambar yang lebih tajam — dan itu semua didukung oleh AI.

Nvidia RTX 4090 dengan CEO Nvidia Jensen Huang (Kredit gambar: Nvidia)

DLSS baru “mengambil sampel beberapa gambar beresolusi lebih rendah dan menggunakan data gerak dan umpan balik dari bingkai sebelumnya untuk merekonstruksi gambar berkualitas asli.” Dalam istilah awam, ini setara dengan peningkatan kinerja 400% dalam game seperti Cyberpunk 2077 menggunakan “Mode Overdrive RT” baru, meskipun dengan bantuan dari CPU Intel i9-12900K dan RAM 32GB.

Itu banyak tenaga kuda. Dengan mengingat hal ini, adalah Adakah batasan yang akan dihadapi oleh GPU Nvidia di masa depan? Nah, tidak ketika datang ke produknya sendiri. “Saya pikir tantangan terbesar Nvidia di masa depan adalah terjepit di antara strategi AMD dan Intel dalam mengoptimalkan arsitektur GPU dan CPU mereka sendiri. Nvidia tidak memiliki itu, dan saya pikir cara terbaik bagi Nvidia untuk memastikannya tidak keluar dari persamaan adalah dengan terus memproduksi GPU diskrit terkemuka kelas dunia.”

Bercabang

Jelas Nvidia mendominasi pasar GPU konsumen, tetapi, seperti yang dicatat oleh perusahaan, para pesaingnya seperti AMD dan Intel memiliki produk lain yang dapat mereka andalkan — terutama CPU. Tentu, kartu grafis Nvidia adalah pilihan untuk para gamer (setidaknya, penulis ini yakin), tetapi area lain apa yang dapat dikembangkan Nvidia? Ternyata, cukup banyak.

“Kami telah melihat Nvidia memiliki kesuksesan yang beragam pada platform di luar platform saat ini, tetapi jujur, saya pikir Nvidia cukup nyaman di segmen konsumen saat ini,” Nvidia menyatakan. “Saya pikir ekspansi nyata di Nvidia terjadi di robotika, AI, pusat data, High Performance Computing (HPC), dan kasus penggunaan perusahaan lainnya untuk AI/GPU seperti Omniverse.”

Nvidia Omniverse

Nvidia Omniverse (Kredit gambar: Nvidia)

Yang terakhir ini sangat menarik. Dengan lepas landasnya Metaverse, sekarang lebih dari sebelumnya dengan pengumuman Meta Quest Pro dan PSVR 2itu Platform Nvidia Omniverse (terbuka di tab baru) memberi seniman dan pengembang alat untuk menciptakan “dunia virtual berskala besar lebih cepat dari sebelumnya.”

Seberapa baik ini akan terlihat? Mengingat platform didasarkan pada Universal Scene Description (USD) (terbuka di tab baru), deskripsi adegan 3D sumber terbuka dan format file yang dikembangkan oleh Pixar, aman untuk mengatakan Nvidia akan melakukan keajaiban bagi pengembang di dunia virtual. Oh, dan itu bahkan menambahkan teknologi ray-tracing Nvidia yang terkenal untuk membuat lingkungan itu menonjol.

Namun, meskipun menjelajah ke jalan lain seperti realitas virtual dan bahkan robotika, Nvidia masih mengawasi apa yang terbaik. Dengan Intel Arc Alchemist membobol panggung tahun ini, dengan laporan yang mengklaim bahwa mereka setara dengan GPU RTX 3060 miliknya sendiri, persaingan semakin meningkat. Ketika ditanya apakah ini adalah titik awal yang baik untuk Intel, Nvidia mengatakan ini:

“Ya, terutama karena sebagian besar jajaran baru Nvidia dimulai di pasar kelas atas, meninggalkan arus utama yang tersedia untuk kompetisi, terutama mengingat harga Intel.”

Bagi saya, sepertinya Nvidia tidak perlu terlalu khawatir. GPU kelas atas di laptop dan PC dari pabrikan, mulai dari RTX 3070 hingga RTX 3090 Ti, ada harganya. Tapi itu adalah harga yang bersedia dibayar oleh para gamer dan pembuat konten untuk mendapatkan yang terbaik dari sistem mereka. Nvidia masih berada di puncak permainannya, dan terlepas dari apakah ia melakukan kesuksesan yang sama seperti yang terlihat di GPU pada platform lain atau tidak, jelas fondasi perusahaan untuk semua hal yang membuat GPU aman — yang perlu dilakukan hanyalah membangun dari apa itu yang terbaik.



Source link

Write a Reply or Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *