Mengapa kita menyukai video game horor?


Sekarang kita memasuki musim gugur, ini secara resmi musim seram (ya, saya sudah berteriak-teriak untuk semuanya musim gugur). Itu berarti labu adalah bumbu segalanya, malam yang dingin dihabiskan di dalam ruangan yang nyaman, dan orang-orang memecahkan semua media menyeramkan yang bisa mereka temukan.


Tapi apa sebenarnya media menakutkan ini yang menarik orang berulang kali? Entah itu untuk suasana Halloween yang sesuai dengan musim atau hanya satu atau dua jumpscare, orang-orang tampaknya terus datang kembali untuk mendapatkan lebih banyak lagi.

Tampilan hari ini

Bagi sebagian orang, gagasan mengekspos diri Anda pada situasi yang sangat menegangkan dan sering mengganggu untuk bersenang-senang tampaknya paling tidak masuk akal. Namun, bagi mereka yang menyukai ketergesaan yang disertai rasa takut, ada beberapa bentuk horor seperti horor yang bisa ditemukan di video game.

Dengan generasi konsol terbaru yang menawarkan beberapa game berteknologi paling canggih yang pernah ada di pasaran, kami telah memikirkan game horor terbaik untuk PS5 dan Game Pass, dan apa yang membuat orang begitu tertarik pada mereka.


untuk mengaduk semuanya

Salah satu daya tarik terbesar yang dimiliki horor adalah ketegangan yang melekat yang berasal dari saat-saat bahaya yang dirasakan. Ada rasa kegembiraan yang aneh saat ketegangan naik ke titik puncaknya, kemudian pelepasan yang memicu adrenalin saat pemain menyadari betapa dekat mereka dengan bencana, sementara masih memiliki cukup ruang untuk bermanuver untuk menyelamatkan diri jika mereka cukup pintar. Saat-saat seperti menyadari xenomorph berada di ruangan yang sama dengan tempat Anda tinggal Alien: Kesendirianatau meniru lompatan Anda dengan benar saat Anda mencoba menyelinap menjauh dari musuh yang lebih besar korban Ini hanya sebagian kecil dari kemungkinan yang ditawarkan oleh video game horor.

Lonjakan adrenalin itu sering diikuti dengan deru kelegaan, dan itulah perasaan yang dikejar banyak orang saat menyelam ke dalam permainan yang mereka tahu akan membuat stres. Ini adalah alasan yang sama di balik banyak contoh pencarian sensasi di dunia nyata seperti bungee jumping atau menaiki rollercoaster yang semakin kompleks.

Apa yang disediakan video game menakutkan adalah tempat untuk mengalami bahaya itu, dan menyingkirkannya untuk sensasi yang kita dambakan, dalam lingkungan yang terkendali. Kegembiraan horor dapat ditemukan di latar belakang pengetahuan tentang keselamatan pribadi, dan kesadaran intelektual dari kontrol situasi, bahkan ketika pencelupan kita ke dalam dunia game meyakinkan bagian-bagian penting dari otak kita untuk masuk ke mode fight-or-flight. Penghalang keamanan di dunia nyata memungkinkan kita untuk berinvestasi, untuk memungkinkan diri kita sendiri untuk sepenuhnya “membeli” pengaturan dan skenario permainan.

Sementara hubungan firewall ini ada dengan media horor lainnya, interaksi video game berhasil mengambil langkah lebih jauh. Ketika pengambilan keputusan Anda dari waktu ke waktu yang dapat menenggelamkan atau menyelamatkan protagonis, tingkat investasi melonjak. Video game menakutkan yang memungkinkan dan memelihara hubungan ini dengan penonton adalah yang mendapatkan respons paling emosional dari para pemainnya.

bermain bahasa

Media horor mampu membangkitkan perasaan dan pemikiran unik penontonnya dibandingkan genre lain. Sifat transitif yang inheren dari konten mereka memungkinkan judul horor untuk mengeksplorasi topik yang sering dianggap khusus, tidak nyaman, atau tabu di media lain.

Dalam genre sastra yang bahasa utamanya adalah ketakutan dan yang media bahasa utamanya adalah interaksi, kemungkinan naratifnya benar-benar luas. Beberapa game horor untuk sementara melucuti opsi pertempuran pemain. Dengan meniadakan kekuatan pemain, pengembang dapat menunjukkan betapa rentannya suatu situasi, apakah itu melalui kekuatan ancaman yang ada, atau penekanan pada desain lingkungan dan penceritaan.

permainan seperti Amnesia: mesin untuk babi Dia menggunakan kurangnya kekuatan karakter pemain ini untuk efek yang luar biasa, menekankan ukuran kecil pemain, dan hampir tidak signifikan, versus luasnya yang tak terlukiskan dari keseluruhan yang lebih besar.

Sementara itu, ada game yang lebih eksplosif, seperti Resident Evil 4 Dan ruang mati, Ini memberi pemain skenario pertempuran yang menegangkan dan serangkaian opsi khusus untuk merespons, mengubah kelangsungan hidup karakter menjadi teka-teki beroktan tinggi.

Bergantung pada cerita yang ingin disampaikan oleh pengembang, baik dalam hal narasi keseluruhan atau pada momen peristiwa yang muncul, gaya permainan dan sistem permainan yang beragam ini dapat digunakan untuk mengomunikasikan keadaan dunia permainan dan hubungan pemain dengannya. .

Menghirup adrenalin yang tajam diikuti dengan embusan napas lega yang dalam menjadi semakin memuaskan ketika ia merasakan kepuasan yang diperoleh dari kreativitas atau keterampilan seorang pemain dalam melewati saat-saat stres.

masa depan, sekarang

Game horor adalah salah satu bentuk genre yang paling imersif dan hanya akan terus memperluas repertoarnya seiring dengan pertumbuhan industri. Seiring dengan peningkatan teknologi di ruang game AAA dan lebih banyak non-profesional mendapatkan akses ke sistem pengembangan game, bersama dengan game klasik yang direvitalisasi seperti vampir Dan kekenyangan berikutnya bukit yang sunyi Game, cakrawala terlihat sangat menarik untuk video game horor.

Jika Anda seorang penggemar horor, dan Anda sedang mencari game horor berikutnya, pastikan untuk memeriksa daftar game horor PS5 terbaik kami untuk beberapa opsi generasi berikutnya yang hebat.



Source link

Write a Reply or Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *