Nah, Anda telah melihat hasilnya. Apa lagi yang bisa saya katakan tentang God of War Ragnarök?
Setiap kali saya memberikan nilai penuh untuk sebuah ulasan, biasanya disertai dengan refleksi mendalam dan refleksi diri selama seminggu, apakah itu benar atau tidak. Faktanya Perangko besar ini layak mendapat persetujuan. Ini tidak terjadi pada Ragnarok. Bahkan, ini adalah bintang lima termudah yang pernah saya berikan.
Anda tahu, Sony Santa Monica bisa membuat sesuatu yang lebih besar dan lebih baik, dan menyebutnya sehari. Tetapi pembaca kesan langsung saya akan tahu bahwa saya menginginkan sesuatu yang istimewa, dan itu cukup terpenuhi.
Saya akan mencoba menjelaskan mengapa karya agung ini adalah salah satunya Game PS5 Terbaik tanpa merusaknya sedikitpun. Serius, taruh beberapa kata diam di Twitter dan pergi – itu mengerikan di luar sana.
Ragnarok untuk emo
Selama 32 jam fokus pada kampanye utama, saya menangis, mengerang, penuh kemenangan dengan rasa takut yang tumbuh, sepenuhnya menangkap unsur-unsur keunggulan drama keluarga.
Bagi yang sudah melihat trailer ceritanya di status permainan septemberKhawatir bahwa Sony telah banyak menyerah adalah apa yang akan terjadi, jangan takut. Secara harfiah semua kecuali beberapa adegan kecil terjadi di 25-30% pertama cerita, yang mengarah ke pertanyaan yang sangat menarik: bagaimana cerita bisa lebih besar dari ini?
Jawaban: Ini lebih besar dari yang Anda harapkan. Skala Ragnarök telah dinaikkan ke titik di mana Anda merasa dia tidak bisa melangkah lebih jauh, tetapi sial, tim menemukan cara untuk meningkatkan standar.
Tidak mengherankan, plotnya epik dalam skala mitos besar – Anda (Kratos) dan putra Anda (Atreus) berada di tepi Ragnarok, saat Atreus mencari jawaban atas ramalan Loki. Tapi yang paling menarik bagi saya adalah bagaimana kerumitan mitos ini membentuk latar belakang yang besar untuk apa, pada intinya, sebuah cerita sederhana tentang keluarga.
Sekarang Atreus adalah seorang remaja, karakternya memiliki banyak kedalaman yang memberikan dinamika unik dari hubungan ayah/anak yang menguji ikatan mereka dengan cara yang benar-benar manusiawi. Tambahkan ke pemain yang sangat berkembang, semua dengan serangkaian pertanyaan moral mereka sendiri untuk dijawab, dan kisah yang tampaknya legendaris ini mengemas inti emosional yang mendalam yang dipukul Santa Monica dengan ketepatan yang tepat.
Kekuatan inti ini digarisbawahi oleh banyaknya perhatian yang diberikan kepada karakternya – memberikan waktu kepada setiap pahlawan dan antagonis untuk mengekspresikan tujuan hidup mereka yang mendorong situasi untuk bermain seperti yang mereka lakukan.
Ragnarök memainkan perasaan Anda seperti biola, tetapi cerita yang ditulis dengan baik membutuhkan kinerja dan presentasi yang sesuai, yang tidak mengejutkan apa yang ditawarkan game ini.
Sebuah mahakarya untuk mata dan telinga
Gaya one-shot kembali menang; Jadikan seluruh pengalaman terasa seperti bagian dari dunia yang mulus di mana cerita disajikan secara real time. Ini juga membantu dunia menjadi sangat sadar, sampai ke setiap detail menyapu terakhir dan dipasangkan dengan skor orkestra lain yang murni setelah pop – mencocokkan suasana setiap adegan dengan presisi ahli.
Sekarang, saya telah melihat kritik yang adil terhadap game ini ketika terlihat seperti “generasi terakhir” dan tidak benar-benar menampilkan kemampuan grafis game. PS5. Sejauh komentar ini, saya mengerti – ini adalah game yang dikembangkan untuk PS4 dan PS5.
Tapi seperti yang Momo lakukan dengan baik artikel opini, puncak kecakapan teknis bukanlah segalanya dan hasil akhir dari semua grafik yang bagus, tetapi kepribadian dan kreativitas di baliknya. Ini bukan tentang alat yang Anda miliki, ini tentang apa yang Anda lakukan dengannya, dan Santa Monica telah melakukan beberapa hal yang sangat keren.
Kesetiaan visual pada mesin yang menggerakkan God of War dan seni yang benar-benar inspiratif yang menjadi DNA estetika permainan ada di mana-mana. Dari hutan rimba lebat Svartalfheim yang terasa hidup hingga tundra dingin Midgard yang tertutup di musim dingin yang membuat Anda merasa kedinginan begitu Anda memainkannya, berkat pemandangan dramatis gunung es besar dan badai salju, ini adalah salah satu yang terbaik mencari game yang akan Anda mainkan tahun ini.
Selain itu, ada beberapa pembaruan visual pada detail yang diberikan kepada para pemain. Yang paling mengesankan adalah detail wajah. Kratos adalah ayah yang pendiam dan tabah yang menghabiskan sebagian besar waktunya untuk mendengkur. Itu jelas, dan di game pertama, animasi wajah cukup detail untuk menunjukkan emosi yang dia rasakan di balik kesunyiannya.
Kali ini, komunikasi nonverbal bahkan lebih berdampak berkat animasi yang ditingkatkan. Saat-saat yang lebih tenang dan lebih lembut itu jauh lebih sulit dan menghadirkan momen-momen itu dalam kualitas sinematik dengan hampir tanpa kesulitan.
Dan berbicara tentang ini, saya harus menyerahkan mawar untuk kinerja akting yang luar biasa, yang memberikan setiap momen legenda epik kekuatan emosional sejati yang dengannya hati dan pikiran Anda terhubung pada tingkat yang dalam dan emosional. Ini membangun hubungan yang semakin kompleks antara Kratos dan remaja Atreus, dengan karakter lain memberikan berbagai emosi dari humor hingga kecemasan.
kekerasan yang indah
Kebrutalan pokok Kratos tetap – hampir seperti selimut kenyamanan ultra-kekerasan yang bahkan lebih ditingkatkan dengan kedalaman halus dari pemicu taktil dan adaptif pengontrol DualSense. Tetapi kedalaman dan variasi permainan yang lebih besar menjawab kritik umum dari iterasi sebelumnya.
Semuanya (di jalan sekuel klasik) lebih besar dan lebih baik. Rentang gerakan dan pilihan alat penghancur Anda telah meningkat, peningkatan kekuatan telah diperluas (untuk Anda dan pasangan Anda), jenis musuh telah meningkat secara eksponensial, dan dengan gameplay pertempuran ultra-sempit, lapisan taktis yang ditingkatkan ini membuat segalanya lebih menarik.
Ini adalah bukti nyata kampanye Santa Monica untuk menjaga perhatian Anda dan menghilangkan setiap poin rasa sakit yang berulang dalam beberapa jam pertama, yang berlanjut selama berjam-jam yang ditawarkan game ini.
Keindahan struktur dasar gim ini tidak hanya dalam pertarungannya yang mengesankan, tetapi juga dalam traversal, vertikalitas, dan interaksinya dengan lingkungan yang sangat ditingkatkan. Dalam sekejap, aku bisa mengiris musuh sampai hancur dengan Leviathan Axe terpercayaku, hanya untuk menggunakan Blades of Chaos-ku untuk meluncur ke platform, mengambil tiang, dan mengalahkan lawan lain dengan pukulan besar yang akan membuat Babe Ruth mengangkat miliknya. topi dari kubur.
Setiap elemen memberikan keragaman dalam kemungkinan gaya situasi, tetapi tidak satupun dari mereka ditangani. Setiap opsi taktis melanjutkan apa yang saya sukai tentang pertempuran di game sebelumnya dengan perasaan yang sangat bagus untuk dilakukan.
Satu hal yang saya perhatikan, yang berlanjut dari God of War (2018) adalah perbedaan kesulitan antara kampanye utama dan beberapa pencarian sampingan. Saya mengerti bahwa kelemahan ini ada karena misi opsional ini dirancang untuk memperpanjang waktu yang Anda habiskan dalam permainan, tetapi itu bisa membuat frustrasi jika Anda terbiasa dengan skenario pertempuran yang sedikit lebih sederhana dari cerita utama.
Penampilan God of War Ragnarök
Berbicara tentang kecakapan teknis game ini, saya memanfaatkan kemampuan untuk mengujinya di PS5 dan PS4 dasar, yang saya beli sepanjang tahun 2013.
Untuk sistem terbaru, Anda mendapatkan empat opsi berbeda, tergantung pada jenis standar HDMI yang dimiliki TV/monitor Anda. Saya menguji ini di TV 4K lama saya (dengan HDMI 2.0) dan HDMI 2.1 Monitor ElectriQ eiQ-32M4K144FS.
- mendukung keputusan: Ini menjalankan game pada 4K dan 30fps tanpa pelambatan yang nyata dalam pengalaman saya.
- Performa lebih disukai: Untuk mencapai 60fps, Santa Monica menggunakan resolusi dinamis yang (menurut pengalaman saya) sebagian besar tetap pada 1440p, yang membuat laju bingkai tetap stabil.
- Resolusi preferensi (kecepatan bingkai tinggi): Salah satu talenta terbaik yang dimiliki Sony dalam hal eksklusif PS-nya adalah 4K pada 40fps, dan Ragnarök juga memanfaatkannya. Ini terlihat lebih mulus daripada 30fps standar dan mempertahankannya dengan baik dalam 4K penuh.
- Preferensi kinerja (kecepatan bingkai tinggi): Mode performa puncak untuk monitor yang mendukung HDMI 2.1. Targetnya adalah 120 fps, dan dalam praktiknya, target ini menghasilkan hasil yang lebih bervariasi rata-rata sekitar 100 fps. Akurasi grafis membutuhkan sedikit pukulan untuk mewujudkannya, tetapi kehalusan mentega itu membuat pertarungan tampak hebat.
Di PS4, Anda tidak akan mendapatkan opsi ini. Namun performanya masih hampir sama dengan God of War sebelumnya: 1080p pada 30fps cukup banyak. Di momen yang lebih besar, ini turun menjadi 27fps, tetapi pengalaman pada sistem yang lebih lama masih menyenangkan dan menarik.
minimum
God of War Ragnarök dalam segala hal adalah blockbuster yang tidak dapat dilewatkan dengan kedalaman emosional yang saya inginkan (menurut saya) menjadi favorit untuk Game of the Year.
Perhatian artistik tingkat tinggi yang membingungkan terhadap detail dan pemolesan menempatkan pengalaman AAA lainnya ke dalam gigi. Mekanika gameplay terlihat luar biasa, dengan kompleksitas tambahan dan variasi musuh yang lebih besar membuatnya terasa lebih canggih dan beragam, dan setiap ketukan cerita disampaikan dengan kedewasaan emosional yang mencekik Anda dan menolak untuk melepaskannya.
Seperti yang saya katakan, ini adalah ulasan bintang lima termudah yang pernah saya berikan – tetapi bukan karena ini adalah permainan yang sempurna. Tidak ada yang namanya game yang sempurna, dan membangun sistem penilaian pada hal seperti itu agak konyol.
Sebaliknya, ini memberi Anda semua yang Anda inginkan dari suplemen dan kemudian beberapa. Meskipun lebih besar dan lebih baik, Ragnarök juga merupakan puncak dari pengembangan bertahun-tahun untuk menciptakan bagian lain yang tak terlupakan dalam cerita Kratos.
Ya, ini istimewa.